Qualsevol joc, amb un espai obert gran i on el jugador tingui llibertat per fer o deixar de fer coses, és un joc de món obert. Pot ser que tingui un objectiu predefinit pel joc, com a Skyrim, GTA, RDR, o Assasins Creed. O pot ser en el cas de Sandbox, que el joc ens doni certes regles però que el jugador sigui lliure de crear i avançar sense un objectiu predefinit (Sims, Minecraft). Sergi Sosa, @morfeiu; Jesús Casasampera, @xuslord i Abel Vilches, @shendeluth parlen a ‘Contingut descarregable’ dels orígens dels jocs de món obert i les claus de l’èxit dels que funcionen millor.

Escolta el pòdcast aquí: