Després del triomf de Gris —el seu primer videojoc, amb què van aconseguir vendre més de tres milions de còpies a tot el món i superant en 2.000 % les seves expectatives de venda-, Nomada Studio presenta Neva. Aquesta segona producció, que els ha portat més de tres anys de feina, s’estructura en capítols que avancen segons les estacions de l’any. Mitjançant el viatge emocional i vital d’una jove guerrera protagonista, l’Alba, acompanyada d’una cadell de llop, la Neva, el joc explora el valor de les relacions i la connexió amb la natura en un món decadent.

Neva, un viatge vital

Neva és una carta d’amor amb una doble filosofia. Per una banda, reivindica els vincles familiars i, per l’altra, l’estima pel planeta. Els seus creadors apunten que el títol neix sota la premissa de la paternitat, una etapa vital que Conrad Roset va viure tot just abans de desenvolupar el joc. Neva és per molts dels usuaris “art jugable” i és que, de fet, es podria considerar una obra d’art en moviment. Del procés creatiu, els impulsors en destaquen la semblança amb què s’ha treballat respecte a una pel·lícula d’animació. Asseguren que han definit al detall cada plànol, escena i ritme perquè totes les captures puguin esdevenir una obra per si mateixa.

Nomada Studio és un petit equip de 15 persones que treballen al carrer de Verdi i creen amb l’il·lustrador egarenc Conrad Roset al capdavant. Després de més de tres anys i mig de feina —i amb l’èxit de Gris, el seu primer joc, a l’horitzó—, Nomada Studio llança un segon joc que ha generat grans expectatives tenint en compte el triomf del seu precedent.