Imatge de l'autor/a
Redacció
Escolta aquesta notícia

(ACN) Diversos estudis catalans de videojocs desembarquen aquesta setmana a una nova edició de la Gamescom, la fira d’oci interactiu i videojocs de referència en l’àmbit europeu, que se celebra del 26 al 30 d’agost a la ciutat de Colònia (Alemanya). L’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) impulsa novament la presència catalana a l’Indie Arena Booth, un espai de referència dedicat als videojocs independents dins de la fira. Enguany, sis estudis —de les 23 propostes rebudes per l’organització— hi participen com a coexpositors i presenten els seus projectes davant de públic, mitjans de comunicació, editors i professionals internacionals. “Poder-hi assistir és una sort”, asseguren en declaracions a l’ACN.

Considerat l’estand col·lectiu més gran de videojocs independents del món, l’Indie Arena Booth reuneix cada any més de 200 jocs procedents d’una quarantena de països i constitueix un dels principals aparadors internacionals pels estudis independents. Aquest any en formaran part 2Awesome Studio amb Altered alma; Defalces amb Jordi & Oslo: the lost tail; Herobeat Studios amb Wilderings: the lost spring; Mango Protocol amb Angie Magica; Omaet Games amb The midnight barber, i Undercoders amb Denshattack!.

Aventures, acció i Barcelona a mitjanit

Mango Protocol presenta un joc d’aventures i acció que porta per títol Angie Magica. “Ens agrada dir que és una proposta gurmet perquè també incorpora elements de cuina, gestió d’ingredients, cromos i moltes més coses” detalla Mariona Valls. “Està molt influenciat per la saga de Zelda però amb un gir una mica més modern”, afegeix.

També estrena títol Omaet Games amb The midnight barber, un joc ambientat a la ciutat de Barcelona que passa en una barberia, on els clients són diferents criatures sobrenaturals del folklore. L’objectiu del jugador implica acomodar el tall al ritme de la música i parlar amb els clients per anar descobrint diferents pistes.

videojoc
El videojoc The midnight barber, d’Omaet Games

Undercoders, en canvi, aterra a Colònia amb un videojoc que va sortir a principis d’estiu: Denshattack!, una aventura de trens que trasllada l’usuari al Japó per lluitar contra una megacorporació malvada.

El cost d’assistir a grans esdeveniments

Després de moltes setmanes de treball previ en què els estudis han hagut de preparar el material, les demos dels videojocs i també la planificació de reunions i trobades, tota l’energia se centra ara en la fira en si, durant la qual asseguren que no hi ha temps de descansar. “És molt cansat”, admet Valls, “són molts pavellons, caminar molts quilòmetres al dia i també rebre una gran quantitat de gent que s’acosta a la teva parada per provar el videojoc”.

En la mateixa línia s’expressa Damià Ferràndiz, d’Omaet Games, que reconeix que el “cost” d’anar a la Gamescom és “molt gran”. “En el nostre cas som un estudi amb poca gent i tot el temps que dediques a això el deixes de dedicar a altres coses”, insisteix, “has de saber una mica a què vas, o fer-ho en el moment adequat perquè llavors sí que val molt la pena”.

Estudis catalans de videojocs desembarquen a la Gamescom, la fira d'oci de referència a Europa | emprenedors, videojocs

Per Undercoders, que es planta a la fira amb el joc ja publicat, es tracta d’un any més “tranquil” que no pas altres edicions a les quals havia assistit prèviament. “Hi ha menys nervis perquè el joc ha sortit i ha funcionat bé, però sí que es manté la tensió que ha d’arribar a més gent, i veure com aquesta reacciona”, explica en David Jaumandreu, un dels seus membres. Albert Nieves, del mateix estudi, valora positivament tot allò que poden oferir els estudis petits envers altres de grans que tampoc no es perden la cita: “És una dimensió diferent”, relata, “en un estudi petit tot és més personal, pots relacionar-te amb la gent i l’usuari mateix aprecia el fet de poder parlar amb una persona que ha estat molt implicada en el joc, o directament amb el mateix director”.

Noves oportunitats internacionals per a les companyies catalanes

La participació en aquest espai reforça la projecció internacional de la indústria catalana del videojoc i contribueix a generar noves oportunitats de negoci, finançament i col·laboració per a les empreses participants. Mango Protocol espera que tot plegat permeti que Angie Magica escali posicions en la llista de desitjats a Steam, que el joc es conegui més i que aquelles persones que el provin tinguin ganes de saber-ne més.

noi videojocs ordinador

Un altre objectiu és el d’aconseguir “algun tipus de contacte important” de cara a tenir un tracte de llançament. “Buscar algun tipus de soci per acabar el joc”, sosté Valls. Aquest ideal és compartit amb Omaet Games, que admet que seria fantàstic sortir amb un acord o, si més no, amb converses avançades. “Una primera presa de contacte”, insisteix Daniel Vega, “després les converses ja segueixen, però com a mínim marxar amb l’energia renovada, veure que les coses funcionen i que la gent les aprecia”.

Més d’una quarantena d’empreses assistents

L’ICEC impulsa aquest 2026 un estand on participaran 46 empreses catalanes, 13 més que en l’edició del 2025.  Els professionals assistents disposaran d’una agenda d’activitats professionals, treball en línia internacional i promoció de nous projectes. És el tercer any consecutiu que l’ICEC —a través de la seva marca d’internacionalització Catalan Arts— compta amb aquest estand paraigua a la zona de negoci de la fira i que esdevé el principal punt de trobada professional de la delegació catalana i facilita la celebració de reunions amb editors, inversors, plataformes, proveïdors de serveis i altres agents internacionals de la indústria.