"Somos Cristina Palmero i Ivan Paquico y hemos hecho este proyecto de final de carrera que son dos aplicaciones aplicadas al mundo del ajedrez. Queríamos aplicar las técnicas de visión por ordenador y pensamos como aplicarlas. Pensamos en el mundo del ajedrez porque yo había sido jugador y lo conocíamos bastante." "Utiliza la realidad aumentada para poder jugar a jedrez. Utiliza unos marcadores, y en esos marcadores hay escrito la inicial de cada pieza de ajedrez. Entonces cuando la cámara ve ese marcador se crea en dos dimensiones el model de una pieza. Si es el marcador de la torre blanca, se ve una torre blanca. También te permite decir para cada pieza cuales son sus movimientos legales para que el usuario que está aprendiendo pueda estar seguro que la jugada que ha hecho es la correcta. Es muy útil para aquel que quiera jugar y sobre todo para los niños."