La setmana passada, l’estudi barceloní Nomada Studios va tornar a fer història en guanyar un Game Award, un dels premis més destacats de la indústria del videojoc, amb Neva, la seva darrera creació, que ha enamorat jugadors de tot el món. L’il·lustrador i ànima del projecte, Conrad Roset, ha assegurat al betevé directe que estan molt contents d’haver-se emportat el guardó. “Mimem els jocs i els treballem amb molt de temps”, ha apuntat.

Un joc sense diàlegs

Neva és un viatge emocional entre l’Alba, la protagonista, i la Neva, una cadell de llop que explora el valor de les relacions i la connexió amb la natura. El videojoc posa sobre la taula les relacions maternofilials, reivindica els vincles familiars i l’estima pel planeta. El títol neix sota la premissa de la paternitat, una etapa vital que el creador va viure tot just abans de desenvolupar el joc.

“Expliquem les històries de forma molt subtil, el joc no té diàlegs, tot s’explica amb imatges i música”, apunta Roset. “Hem intentat fer reflexionar, que la història sigui potent, que hi hagi una voluntat de pensament crític”, afegeix.

“Barcelona està molt ben posicionada en el sector del videojoc”

La percepció de Roset sobre el lloc que té la ciutat dins el sector és positiva. L’il·lustrador creu que “Barcelona està molt ben posicionada pel que fa al hub d’empreses internacionals que tenen seu a la ciutat”. Això li genera una certa tranquil·litat, perquè fa sis anys que va crear l’estudi i, des de llavors, l’èxit l’ha acompanyat, primer amb el videojoc Gris —que el 2019 es va emportar el mateix guardó— i ara amb Neva.

“Guanyar aquests premis ens va donar molt coixí per poder fer el següent joc sense la pressió que s’acabin els recursos”, assegura. “Estem funcionant”, conclou.

Comparteix a:
Imatge de l'autor/a